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镜头之中的光与影

一位年轻的国王走向敌国的大将所在的牢房;一名无助的老者怀抱着求生的容器屏息躲过怪物的追捕;白发的猎魔人在战场上寻找着挚爱离去的线索;鱼人少女给沉默的少年许诺,将会永远守护他的身后;西部莽荒上,一位老牛仔,拉低了自己的帽檐,用低沉的嗓音给你讲述一个关于救赎的故事。

游戏动画与电影,有着密不可分的联系。

故事之中的潜台词,往往都隐藏在镜头之中。光与影的交汇处,有着角色性格的变化,对话镜头的来回切换,道出了谁才是主要角色。这些简单的镜头运用,都包含着一些画面之外的故事。在此,我为大家介绍一些浅显易懂的镜头语言,方便各位朋友以后能够带着一种特别的视角,去看游戏的过场动画,发现其中更深层的奥妙之处。

关键词:光影

人们常常将游戏过场动画与电影短片分开描述,用两个不同的名字称呼他们。然而两者之间的区别远远小于我们的想象,在如今,如果单单拿出一部3A级游戏的过场动画,很难让人区分它是游戏过场动画还是电影短片,无论是特效还是画面的精致程度,游戏的过场动画都越来越靠近商业级电影。

除了画面效果以外,镜头语言在各种过场动画里都必不可少,而其中最直观的就是影片导演对光线的运用。很多时候,明与暗的变化并不仅仅只是让画面变得好看,很多时候也用来表现出人物的性格、身份、立场。导演常常用阴暗的场景体现出人物目前的模糊感和不明确感,用明亮的画面来体现出情绪的上扬或者人物的积极感。

还有一些更为复杂的情况,则会用交叠的影子或者光斑来体现出其中的情感变化或者是情绪交替,可以说光与影是画面中除了台词以外,最为直接的表达手法,而大部分时候,为了影视效果,许多角色的潜台词并不能直接说出来。所以利用好光影,就能表现出许多当前画面下更深层的内容。

被玩家们戏称“电影厂”的暴雪,在制作过场动画上非常的细致,即使是3分钟不到的短片,也蕴含着巨大的信息量。许多玩家们乐于分析暴雪的动画短片,来寻找游戏未来发展方向的线索。

在《魔兽世界》过场动画《失落的荣耀》里,就有大量的光影运用,来体现出角色的关系与情绪,暗示了未来该角色的身份与处境。该短片讲述了联盟的国王安度因,去地牢会见战俘:部落督军萨鲁法尔大王。由于故事发生在地牢之中,光线的明暗运用就显得非常重要,如果画面过亮,则会让两者的关系变得模糊,而不是国王与战俘见面,而如果画面过暗的话,又会让故事变得过于模糊不清。

在这个场景下,导演设置了一个光亮的天窗,并且利用天窗的光线投射与人物的移动,暗藏了许多有趣的信息。

当安度因与萨鲁法尔大王对话的时候,情绪激动的萨鲁法尔大王一边说话一边走向安度因。在这个画面中,牢房的天窗投射的光线打在了萨鲁法尔大王的身上,在短暂的高光之后,萨鲁法尔大王又走到了阴影之中,随之镜头切换到安度因的视角,萨鲁法尔大王巨大的身躯挡住了光线,背光的情况下显得他更加晦暗。

如果单单看双方的对话,安度因一直在质问萨鲁法尔大王为什么没有动手杀他,而萨鲁法尔大王答非所问,话语中全是对如今女王统治下部落的怨言,但是如果结合上光线的明暗变化来看的话,会发现当萨鲁法尔大王表达出对女王的不满时,他总会有一部分身体出现在光明之中,而他表达出自己的目的时,则又回到了阴影中。

这样的变化,结合之后的影片剧情来看,萨鲁法尔大王的确对女王有所不满,但是他不知道怎么解决这些事情。所以导演用了阴暗的画面来表达萨鲁法尔大王对事态发展的不可控,用明亮的画面来表达他对女王确切的愤怒。

而在下一个画面里,萨鲁法尔大王转身回到原处,此时此刻,光线再一次打在了他的身上,相比于前一次运用,这一次导演使用了一个中景镜头(指可以看到人物半个身体或者大部分身体的镜头),相比于上一次的光线,这次打在萨鲁法尔大王身上的光线要明显许多,这其实是另外一种光影的使用手法。

在影视里,如果想要变化角色的性格变化,则会用光与影同时存在的画面,让人物产生一种视觉上的复杂感。当光线再次出现在萨鲁法尔大王身上的时候,我们可以发现,明星影子部分要更多一些,即使是天窗铁栏的倒影,也比之前更粗一些。这种斑驳的光影效果,表现出了萨鲁法尔大王在情绪发泄之后,处于情绪的低谷期,此时此刻人物内心更多的迷茫和无助,所以才用了大量的阴影与少量的高光。

如果只有这个镜头,可能不太好让各位理解其中的特别之处,所以我还找到了两个影视之中的光影镜头,对比下来,就会发现这其实是一种常用的镜头语言。

在剧集《哥谭》之中,出现了《蝙蝠侠》系列的经典反派双面人哈维·丹特,只不过在此时他还是哥谭的检察官,是惩治罪犯的正义骑士。但是导演为了表现出这个角色性格上的两面性,则是在几乎所有哈维·丹特出现的镜头之中,都在他身上同时出现光与影,表现出该角色的复杂感。特别是一些特写镜头里,哈维·丹特常常一半身体在光线中,另外一半身体在阴影之中,这也预示着他的未来将会是蝙蝠侠的头号敌人之一:双面人。

《马戏之王》里有一组镜头,来自于“狼叔”休·杰克曼与扎克·埃夫隆之间的一段歌舞对话。其中一段是休·杰克曼跳上桌子之后说服扎克·埃夫隆的镜头,我们可以看到休·杰克曼即使是背对灯光,依然给他的脸部打上了足够的光源。这一段故事里,休·杰克曼有着明确的目的,并且情绪正值高涨,此时其实休·杰克曼面对的方向还有一盏吊灯,但是为了凸显出这种光明的效果,即使是在这样的一个全景镜头(可以看到角色全身的镜头)里,也没有将其收入画面之中,我们所看到的高光也就是休·杰克曼。

光影效果体现角色情绪、性格的画面数不胜数,将其反复运用的例子还有许多,各位如果感兴趣,其实还能在例如《荒野大镖客 救赎2》或者是影视《霸王别姬》里发现许多这样的例子。

下一页:正反打

关键词:正反打镜头

正反打镜头,指的是在两个面对面的角色之间,镜头的切换。其中还细分为“内反打”与“外反打”,分别是指另外一个角色不出现在镜头中,或者是出现在镜头中。

正反打镜头常常用来表现人物之间的位置关系,在一些例子之中,也用来表现人物之间的关系,以及更多的一些信息透露。刚刚我们说到的《失落的荣耀》,里面恰好也正是两人对话的场景,所以也有用到许多正反打镜头。

当安度因走进牢房的时候,镜头给出了一个安度因的外反打镜头,萨鲁法尔大王的身体挡住了一部分场景,仅仅只有一小部分留给说话的角色安度因。此时此刻,原本应该在画面里出现的天窗的光线被萨鲁法尔大王遮挡,而安度因所处的位置非常“狭小”,这里其实是用外反打的遮挡,让画面看起来非常的黑暗,同时镜头从萨鲁法尔大王这一侧出发,配合上面提到的“影”的效果,表现出萨鲁法尔大王在这一刻对安度因的敌视态度与不信任。

除此之外,在这段过场动画结尾处,安度因离开的时候,导演又使用了一次外反打镜头,此时此刻双方虽然没有再进行对话,但是这样的镜头切换,将实际上距离较远的两个人表现的非常接近。剧情进行到此,双方已经达成了共识,导演用这样的位置关系的模糊化,表示了两个人实际上已经是在同一战线。

比起光影效果来说,正反打镜头其实表现的更为含蓄一些,很多时候因为镜头的切换,观众很难感受到其中的变化,也因为这种镜头的运用非常频繁,所以常常隐藏的信息较少,如果太过于复杂,则会让镜头失去表达含义的效果。不过影视作品里,这样的正反打镜头就让整个故事变得更有味道。

例如说喜剧片《战争机器》里,就有一段对话,导演用了几次内反打镜头切换,从中镜头逐渐转变成特写镜头,对话完成之后,再次变成了一组外反打镜头。这种镜头运用是因为两个角色都处于机舱这样相对单调的空间里,如果对话中一直用同一个镜头的话则会让画面变得枯燥,所以借由这种镜头的切换,将焦点逐渐集中在角色的面部,同时画面里出现角色面部特写,也能让观众感觉到一种紧张感,而这样的画面出现在对话之中的时候,也就代表了对话内容的逐渐升级。

除此之外,在昆汀的电影《八恶人》里,因为出现的角色众多,所以导演要反复使用正反打镜头,来表现人物的相对位置。同时也是因为数个角色处于同一个空间,如果用全景镜头的话,就会让空间变得拥挤,并且对话的角色也无法突出,所以昆汀在画面之中,常常安排一个角色对话,然后给其他几个角色近景镜头,用他们的眼神和姿态,表现出人物的位置关系。

正反打这种常用的镜头,虽然很多时候它普通到不值一提,但是有许多时候,它也有自己的独特运用,例如说内反打时,画面之中的角色实际上对话的主导者,表示了对话时双方的地位不同,而外反打更加偏向于表现出角色的位置感,有时候也会利用镜头的高低位表现出两个角色的关系不对等。这样的镜头运用,在游戏《底特律 成为人类》以及影视《闻香识女人》、《教父》里都有许多运用。

普通不等于简单

无论是光影还是正反打镜头,都是非常基本的镜头语言,更加高深的运用还有例如“蒙太奇”、“色彩”、“转场”、“画面引导”、“长镜头”等等,但是无一例外,每一部电影、过场动画,都是由无数这样普通的镜头语言组合而成的。

但是这种普通并不代表了简单,例如蒙太奇与转场搭配起来,就能表现出两个不同场景不同画面的统一性,例如《巫师3 狂猎》的开场动画,就用了平行蒙太奇手法,加上转场时对两个画面的相同点暗示,让观众很自然的感觉到两个不同时间线的故事发生在同一个地点,如果将它们分开表现,就会让人觉得有很强的故事分离感。

相比于观众们看到的画面特效、声效表现,镜头感总是最让人难以形容的东西,我们可以说画面特效绚丽,可以说声音效果非常有感染力,但是却很难表达镜头语言是什么样子的。

正是因为镜头语言是潜移默化的影响,是一种含蓄且内敛的表达方式。通过镜头,观众们看到了演员的表演,看到了动画角色的行为,但是要记住,镜头是导演的安排,是导演的眼睛。每一个画面,每一个场景,从光线的明暗到镜头的切换,往往都蕴含了许多导演想要表达的意义。

这就像一个讲故事的人,他也许有一个好的故事,但是要把故事讲好,平铺直述是完完全全不够的。说书人配合上一块醒木,才能将故事讲的精彩,而好的过场动画与电影,都要有考究的镜头,才能讲故事讲的完整且让人印象深刻。

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